約 1,676,175 件
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ネタバレしているので注意。 攻略チャート こちらをご参照ください。 主人公ステータス カービィ 能力 Lv1時/LvUP毎上昇量 HP 45/9 SP 25/6 攻撃 5/4 防御 5/2 精神 5/4 速度 5/4 習得技能 習得レベル 消費SP 技の効果 ティンクルスター 1 13 無・敵1体を攻撃 バーニングアタック 5 15 炎・敵1体を攻撃 こちこちといき 13 20 氷・敵1体を攻撃 プラズマスパーク 20 26 電・敵1体を攻撃 ひふきこうげき 28 30 炎・敵1体を強攻撃 こちこちスプリンクラー 33 32 氷・敵1体を強攻撃 回転斬り 38 35 刃・敵1体を攻撃 スマッシュパンチ 45 40 格・敵1体を攻撃 プラズマボルテージ 51 65 電・敵全体を攻撃 ライジンブレイク 56 50 格・敵1体を強攻撃 ソードビーム 60 75 刃・敵全体を攻撃 スタンドマイク 67 85 無・敵全体を攻撃 ワープスターボルテージ2 73 85 星・敵全体を攻撃 クリスタルスターロッド ??? 20 伝説の武器 ギム 能力 Lv1時/LvUP毎上昇量 HP 50/8 SP 18/6 攻撃 1/5 防御 4/2 精神 9/3 速度 3/4 習得技能 習得レベル 消費SP 技の効果 ヨーヨーなげ 1 13 無・敵1体を攻撃 上なぎヨーヨー 15 17 無・敵1体を攻撃 スパークヨーヨー 20 22 電・敵1体を攻撃 ファイアヨーヨー 30 24 炎・敵1体を攻撃 ブレードヨーヨー 35 29 刃・敵1体を攻撃 ブレイクスピン 40 30 格・敵全体を攻撃 ハンマードロップ 52 55 格・敵1体を強攻撃 ゲイザースパイラル 67 90 格・敵全体を強攻撃 リボン 能力 Lv1時/LvUP毎上昇量 HP 30/10 SP 15/7 攻撃 13/3 防御 2/2 精神 8/4 速度 7/4 習得技能 習得レベル 消費SP 技の効果 クリスタルスター 1 20 星・敵1体を攻撃 フェアリーヒール 1 30 仲間1体のHP100回復。 フェアリーキュア 35 25 仲間1体の状態異常回復。 メガフェアリーヒール 39 65 仲間1体のHP250回復。 フェアリーリフレッシュ 44 80 仲間全員の状態異常回復。 フェアリーリカバリー 50 130 仲間1体をHP350で復活。 ギガフェアリーヒール 51 100 仲間全員のHP250回復。 テラフェアリーヒール 60 180 仲間全員のHP完全回復。 フェアリーリライヴ 68 220 仲間全員をHP350で復活。 クリスタルバースト 72 120 星・敵全体を攻撃 フェアリーリバース 78 400 仲間全員を戦闘不能・状態異常込で完全回復。 ネリー 能力 Lv1時/LvUP毎上昇量 HP 41/9 SP 8/6 攻撃 4/4 防御 3/2 精神 4/4 速度 9/4 習得技能 習得レベル 消費SP 技の効果 ネリー突進 1 20 格・敵1体を攻撃 赤いイノシシ 44 40 仲間1体の攻撃力を数ターン上げる。 青いイノシシ 48 40 仲間1体の防御力を数ターン上げる。 黄色いイノシシ 53 40 仲間1体の速度を数ターン上げる。 緑のイノシシ 56 40 仲間1体の精神力を数ターン上げる。 赤いイノシシEX 63 150 仲間全員の攻撃力を数ターン上げる。 青いイノシシEX 67 150 仲間全員の防御力を数ターン上げる。 黄色いイノシシEX 71 150 仲間全員の速度を数ターン上げる。。 緑のイノシシEX 76 180 仲間全員の精神力を数ターン上げる。 光の突進 83 250 格・敵1体を強攻撃 カービィメモ場所一覧 150コ全部見つかるかな? メモ名 場所 備考 操作方法1 カービィの家 操作方法2 カービィの家 メニューについて1 カービィの家 メニューについて2 カービィの家 メニューについて3 カービィの家 ステータス1 カービィの家 ステータス2 ププビレッジ外れ ステータス3 ププビレッジ外れ 戦闘1 ププビレッジ外れ 戦闘2 ププビレッジ外れ 状態異常 ププビレッジ外れ 属性1 ププビレッジ外れ 属性2 ププビレッジ外れ カービィ ププビレッジ パッパの店の左上 ギム ホロビタスター基地 オアシスの樹の辺り リボン コレカラスターマップ2 中央上。樹に隠れている ネリー アクアリスマップ3 下側。植物に隠れている ロッキー店主 ププビレッジ ロッキーの店の中 チックさん ププビレッジ チックジムの中 パッパ 銀河戦士団本部中央エリア ワドルディ 銀河戦士団本部中央エリア パサラ研究員 銀河戦士団本部中央エリア ナックルジョー 銀河戦士団本部第4区画 ナックルジョーの父 銀河戦士団本部中央エリア シリカ 銀河戦士団本部ダクトB ガールード 銀河戦士団本部ダクトB パラガード卿 銀河戦士団本部ダクトB ノイスラート卿 銀河戦士団本部ダクトD パルシパル卿 銀河戦士団本部ダクトD メタナイト卿 銀河戦士団本部ダクトD オーサー卿 銀河戦士団本部第1区画 銀河大戦1『発足』 銀河戦士団本部第2区画 銀河大戦2『崩壊』 銀河戦士団本部第2区画 銀河大戦3『再結集』 銀河戦士団本部第2区画 銀河大戦4『平和』 銀河戦士団本部第2区画 E調査1『発見』 銀河戦士団本部第2区画 E調査2『性質』 銀河戦士団本部第2区画 E調査3『排除』 銀河戦士団本部第2区画 E調査4『命名』 銀河戦士団本部第2区画 E調査5『暗躍』 銀河戦士団本部第1区画 E調査6『弱点』 銀河戦士団本部第1区画 E調査7『増幅』 銀河戦士団本部ダクトB 隠し通路から行ける。 E調査8『コア』 銀河戦士団本部ダクトB 同上 E調査9『作戦』 銀河戦士団本部ダクトB 同上 部隊配備1 銀河戦士団本部中央エリア 部隊配備2 銀河戦士団本部中央エリア ホロビタ碑文1『美しき星』 ホロビタスター分岐点 サボテンに隠れている ホロビタ碑文2『遺跡』 ホロビタスター第11部隊ゲート ホロビタ碑文3『守護者』 ホロビタルインズマップA 第11部隊碑文 第11部隊跡地 リップルスターの話1『黒い雲』 リップルスター中央部 リップルスターの話2『カービィ』 リップルスター宮殿入口 リップルスターの話3『ゼロツー』 リップルスター宮殿2階 リップルスターの話4『お礼』 リップルスター宮殿4階 アクロの日記1『敗北』 ウルルンスターマップB 右上の枯れ木の辺り アクロの日記2『引っ越し』 ウルルンスターマップB 左下の辺り アクロの日記3『快適生活』 ウルルンスターマップC アクロの日記4『カービィ』 ウルルンスターマップC アクロの日記5『敵』 ウルルンスターマップC アクロの日記6『できない』 ウルルンスターマップD アクロの日記7『核』 ウルルンスターコア コレカラ調査1『コアの位置』 コレカラスターマップ1 樹に隠れている コレカラ調査2『コレカラの生体』 コレカラスターマップ3 基地の入口の左端 コレカラ調査3『コアの分析』 コレカラスター基地 コレカラ調査4『コア本体』 アステロイドベルトマップ1 スカイハイ録1『スカイハイとは』 スカイハイの街 スカイハイ録2『クラッコ』 スカイハイ第3部隊基地 スカイハイ録3『防衛システム』 ライトニングプラザ左部屋 スカイハイ録4『負のエネルギー』 ライトニングプラザ中央 アクアリスパンフ1『ようこそ!』 アクアリスマップ1 アクアリスパンフ2『海の生き物』 アクアリスマップ2 植物に隠れている アクアリスパンフ3『凶暴生物』 アクアリスマップ3 植物に隠れている ホットビート看板1『ホットビートとは』 ホットビートマップ1 ホットビート看板2『炎の生き物』 ホットビートマップ2 ホットビート看板3『深部の生物』 ホットビートマップ3 メックアイレポート1『現地状況』 メックアイマップ1 メックアイレポート2『防御機能』 メックアイマップ2 メックアイレポート3『最終防衛』 メックアイマップ1 ドリアンデータ1『基地』 ドリアン基地マップ2 ドリアンデータ2『動物採集』 ドリアン基地マップ3 ドリアンデータ3『動物兵器』 ドリアン基地ゴルドールーム ドリアンデータ4『コアエネルギー』 ドリアン基地動物保管所 ドリアンデータ5『コアデータ』 ドリアン基地中枢エリア3 コアの部屋の手前 第8部隊ログ1『行動目的』 第8部隊戦艦マップ1 第8部隊ログ2『基地発見』 第8部隊戦艦マップ2 第8部隊ログ3『翻訳』 第8部隊戦艦マップ4 第8部隊ログ4『敵襲』 第8部隊戦艦最奥 工場記録1『過去』 ブルブルスター工場外 工場記録2『放置』 ブルブルスター工場マップ2 工場記録3『襲来』 ブルブルスター工場マップ3 ゴルドーを避ける途中にある 工場記録4『成長』 ブルブルスター工場マップ4 工場記録5『中心』 ブルブルスタープレスルームの次の部屋 SSレコード1『ムカシ』 スペクタクルスペース・チェックフロア1 SSレコード2『ココトハ』 スペクタクルスペース・チェックフロア1 SSレコード3『タネ』 スペクタクルスペース・メカフロア1 SSレコード4『コウテイ』 スペクタクルスペース・メカフロア1 SSレコード5『ワタシ』 スペクタクルスペース・ウォーターフロア1 通信履歴1『ポップスター』 人工惑星エルギー基地 通信履歴2『ホロビタスター』 人工惑星エルギー基地 通信履歴3『ウルルンスター』 人工惑星エルギー基地 通信履歴4『アステロイドベルト』 人工惑星エルギー基地 通信履歴5『スカイハイ』 人工惑星エルギー基地 通信履歴6『ドリアン星雲』 人工惑星エルギー基地 通信履歴7『ブルブルスター』 人工惑星エルギー基地 通信履歴8『スペクタクルスペース』 人工惑星エルギー基地 通信履歴9『バタモン』 人工惑星エルギー基地 通信履歴10『皇帝様』 人工惑星エルギー基地 通信履歴11『オリジナル』 人工惑星エルギー基地 崩壊の書面1『征服』 惑星コラプスマップ1 崩壊の書面2『星』 惑星コラプスマップ1 崩壊の書面3『洗脳』 惑星コラプスマップ2 崩壊の書面4『種』 惑星コラプスマップ3 崩壊の書面5『制圧』 惑星コラプスマップ3 崩壊の書面6『保護』 惑星コラプスマップ3 ウィスピーウッズ ウィスピーの森・ウィスピー 左上。樹に隠れている ホロビタコア ホロビタルインズマップB ウルルンコア ウルルンスターコア アステロコア アステロイドベルトマップ2 スカイハイコア ライトニングプラザ中央 ドリアンコア ドリアン基地中枢エリア3 コアの部屋の手前 ブルブルコア ブルブルスターコア連絡路 SSコア スペクタクルスペース・ウォーターフロア1 バタモン 惑星コラプスマップ1 エモールギーエンペラー 惑星コラプスマップ3 Emg-P 銀河戦士団本部隠し部屋 カビメモが148コにならないと入れない ポップスター 人工惑星エルギーマップ1 ホロビタスター 人工惑星エルギーマップ1 リップルスター 人工惑星エルギーマップ1 ウルルンスター 人工惑星エルギーマップ1 コレカラスター 人工惑星エルギーマップ2 アステロイドベルト 人工惑星エルギーマップ2 スカイハイ 人工惑星エルギーマップ2 アクアリス 人工惑星エルギーマップ2 ホットビート 人工惑星エルギーマップ2 メックアイ 人工惑星エルギーマップ2 ドリアン星雲 人工惑星エルギー基地 ブルブルスター 人工惑星エルギー基地 スペクタクルスペース 人工惑星エルギー基地 人工惑星エルギー 人工惑星エルギー基地 秘密惑星コラプス 人工惑星エルギー基地 ワープスター ププビレッジ外れ ワープスター入手後でないとダメ クリスタルスーツ リップルスター宮殿4階 陽電子砲台 コレカラスター基地 クラッシュボム スカイハイ第3部隊基地 ブロケードゲート メックアイマップ1 ロックハッカー 銀河戦士団本部第4区画 バイオスパーク会話後でないとダメ トランスレーターデータ 第8部隊戦艦最奥 シャッツォ砲台 ブルブルスター工場マップ3 ゴルドー ドリアン基地マップ3 星と結晶の融合 銀河戦士団本部隠し部屋 カビメモが148コにならないと入れない 詳細な技のデータ LoWS2詳細データを参照。
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フェヒョンニ貝塚 良洞里古墳群 金山里方台形古墳
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メニューへ 敵減2種(遺跡)Topへ 40種78枚 大いなる空の墓場Lv58 とどろく夢の世界Lv58 残された風の道Lv61 残された夢の世界Lv61 見えざる風の遺跡Lv62 見えざる岩の迷宮Lv63 とどろく獣の遺跡Lv64 残された風の世界Lv64 残された獣の遺跡Lv64 見えざる花の迷宮Lv64 あらぶる風の迷宮Lv65 とどろく獣の遺跡Lv66 大いなる空の迷宮Lv67 とどろく獣の遺跡Lv67 残された影の墓場Lv67 残された獣の遺跡Lv67 とどろく獣の迷宮Lv70 残された影の世界Lv71 残された獣の迷宮Lv71 大いなる空の遺跡Lv72 とどろく大地のアジトLv72 あらぶる大地の迷宮Lv74 残された影の迷宮Lv74 見えざる獣の迷宮Lv74 見えざる花の迷宮Lv74 とどろく獣の迷宮Lv76 大いなる影の迷宮Lv77 とどろく空の迷宮Lv79 とどろく大地の世界Lv79 とどろく大地の迷宮Lv81 とどろく空の迷宮Lv82 見えざる闇の世界Lv82 とどろく闇の遺跡Lv84 見えざる運命の遺跡Lv85 大いなる影の世界Lv86 とどろく獣の迷宮Lv86 残された光の墓場Lv86 見えざる光の迷宮Lv86 とどろく闇の迷宮Lv87 あらぶる運命の迷宮Lv89 大いなる空の墓場Lv58 【RANK SEED】C9/DD 6BE7 【構造】遺跡 14層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 西ベクセリア地方(19)/ エルマニオンかいがん(41)/ 【base値】 (19)/190-199,211-248 (41)/190-248 とどろく夢の世界Lv58 【RANK SEED】DD 58DB 【構造】遺跡 14層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 エルマニオンせつげん(44)/ 西ナザム地方(71)/ 【base値】 (44)/210-248 (71)/210-229,240-248 残された風の道Lv61 【RANK SEED】DD 6D6A 【構造】遺跡 15層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(1D)/ アユルダーマとう(8B)/ 【base値】 (1D)/230-248 (8B)/230-248 残された夢の世界Lv61 【RANK SEED】C9/DD 1179 【構造】遺跡 14層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 西ベクセリア地方(1A)/ ビタリかいがん(30)/ エルマニオンせつげん(47)/ 【base値】 (1A)/190-248 (30)/190-199,204-209,215-248 (47)/190-199,210-248 見えざる風の遺跡Lv62 【RANK SEED】DD 58DA 【構造】遺跡 16層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 東ナザム地方(6C)/ 竜のくび地方(83)/ 【base値】 (6C)/229-248 (83)/226-248 見えざる岩の迷宮Lv63 【RANK SEED】DD 3A9F 【構造】遺跡 16層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B15F 【場所/発見者】 竜のつばさ地方(79)/ グビアナさばく(90)/ 【base値】 (79)/240-248 (90)/219,230-248 とどろく獣の遺跡Lv64 【RANK SEED】C9 6BC6 【構造】遺跡 14層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 ダダマルダ山(5E)/ 【base値】 (5E)/187-206,210-219 残された風の世界Lv64 【RANK SEED】C9 6D6A 【構造】遺跡 16層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(1D)/ アユルダーマとう(8B)/ 【base値】 (1D)/190-199,210-219,221-229 (8B)/190-209,215-229 残された獣の遺跡Lv64 【RANK SEED】C9 7DC6 【構造】遺跡 15層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 西ナザム地方(6D)/ ガナンていこくりょう(84)/ 【base値】 (6D)/193-203,210-214,220-223 (84)/190-209,220-229 見えざる花の迷宮Lv64 【RANK SEED】C9 5B66 【構造】遺跡 15層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B15F 【場所/発見者】 西ベクセリア地方(8A)/ 【base値】 (8A)/200-209 あらぶる風の迷宮Lv65 【RANK SEED】DD 1178 【構造】遺跡 16層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B15F 【場所/発見者】 エルマニオンかいがん(42)/ カズチィチィ山(59)/ 【base値】 (42)/210-219,230-248 (59)/205-209,230-239,242-248 とどろく獣の遺跡Lv66 【RANK SEED】DD 61A3 【構造】遺跡 16層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B16F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(8B)/ 【base値】 (8B)/230-248 大いなる空の迷宮Lv67 【RANK SEED】DD 003D 【構造】遺跡 15層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 西ナザム地方(6D)/ ガナンていこくりょう(84)/ 【base値】 (6D)/212-219,239-248 (84)/203-219,237-248 とどろく獣の遺跡Lv67 【RANK SEED】DD 6BC6 【構造】遺跡 15層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 ダダマルダ山(5E)/ 【base値】 (5E)/207-209,220-248 残された影の墓場Lv67 【RANK SEED】DD 3227 【構造】遺跡 15層 【ボス】Sキラーマシン 【敵減フロア】B13F アユルダーマとう(1F)/ 東セントシュタイン(88)/ 【base値】 (1F)/204-248 (88)/210-239,241-248 残された獣の遺跡Lv67 【RANK SEED】DD 7DC6 【構造】遺跡 16層 【ボス】黒竜丸 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 西ナザム地方(6D)/ ガナンていこくりょう(84)/ 【base値】 (6D)/204-209,215-219,224-248 (84)/210-219,230-248 とどろく獣の迷宮Lv70 【RANK SEED】C9 3226 【構造】遺跡 14層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 西ベクセリア地方(19)/ 竜のくび地方(83)/ 【base値】 (19)/190-201,211-221 (83)/188,189,200-227,230-234 残された影の世界Lv71 【RANK SEED】C9 099D 【構造】遺跡 15層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(16)/ 竜のあぎと地方(7F)/ 【base値】 (16)/204-214 (7F)/184-189,197-199 残された獣の迷宮Lv71 【RANK SEED】DD 7543 【構造】遺跡 15層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(1D)/ あめのしま(33)/ アイスバリーかいがん(4A)/ 【base値】 (1D)/230-248 (33)/228-248 (4A)/230-248 大いなる空の遺跡Lv72 【RANK SEED】DD 35C6 【構造】遺跡 16層 【ボス】ハヌマーン 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 竜のあぎと地方(7D)/ 東ナザム地方(94)/ 【base値】 (7D)/210-219,230-248 (94)/220-248 とどろく大地のアジトLv72 【RANK SEED】C9 6D6B 【構造】遺跡 13層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東セントシュタイン(0B)/ ベレンのきしべ(22)/ 【base値】 (0B)/198,199,220-228 (22)/194-209,220-229 あらぶる大地の迷宮Lv74 【RANK SEED】DD 7542 【構造】遺跡 14層 【ボス】Sキラーマシン 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 西セントシュタイン(07)/ グビアナさばく(34)/ 【base値】 (07)/208-219,230-248 (34)/216-219,230-248 残された影の迷宮Lv74 【RANK SEED】DD 099D 【構造】遺跡 16層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(16)/ 竜のあぎと地方(7F)/ 【base値】 (16)/215-248 (7F)/210-248 見えざる獣の迷宮Lv74 【RANK SEED】C9/DD 6BC5 【構造】遺跡 16層 【ボス】Sキラーマシン 【敵減フロア】B15F 【場所/発見者】 エルマニオンせつげん(48)/ カズチィチィ山(5F)/ 竜のしっぽ地方(75)/ 【base値】 (48)/208-248 (5F)/200-209,220-248 (75)/201-248 見えざる花の迷宮Lv74 【RANK SEED】DD 35C7 【構造】遺跡 15層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(14)/ オンゴリのガケ(93)/ 【base値】 (14)/210-219,240-248 (93)/219,240-248 とどろく獣の迷宮Lv76 【RANK SEED】DD 3226 【構造】遺跡 16層 【ボス】スライムジェネラル 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 西ベクセリア地方(19)/ 竜のくび地方(83)/ 【base値】 (19)/202-209,222-248 (83)/228,229,235-248 大いなる影の迷宮Lv77 【RANK SEED】C9/DD 3AA0 【構造】遺跡 15層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 竜のあぎと地方(7E)/200-248 【base値】 (7E)/200-248 とどろく空の迷宮Lv79 【RANK SEED】C9 2D13 【構造】遺跡 14層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(14)/ 竜のあぎと地方(7D)/ オンゴリのガケ(93)/ 【base値】 (14)/188,189,199,210-219,230-236 (7D)/196-207,210-217 (93)/200-209,212-219,240-244 とどろく大地の世界Lv79 【RANK SEED】DD 30FB 【構造】遺跡 14層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 カズチィチィ山(60)/ 東セントシュタイン(88)/ 【base値】 (60)/220-248 (88)/218,219,228-248 とどろく大地の迷宮Lv81 【RANK SEED】DD 6D6B 【構造】遺跡 16層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東セントシュタイン(0B)/ ベレンのきしべ(22)/ 【base値】 (0B)/210-219,229-248 (22)/210-219,230-248 とどろく空の迷宮Lv82 【RANK SEED】DD 2D13 【構造】遺跡 15層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(14)/ 竜のあぎと地方(7D)/ オンゴリのガケ(93)/ 【base値】 (14)/220-229,237-248 (7D)/208,209,218-248 (93)/220-239,245-248 見えざる闇の世界Lv82 【RANK SEED】DD 30F8 【構造】遺跡 16層 【ボス】アトラス 【敵減フロア】B16F 【場所/発見者】 カルバド大そうげん(57)/ ガナンていこくりょう(84)/ 【base値】 (57)/210-248 (84)/215-229,240-248 とどろく闇の遺跡Lv84 【RANK SEED】B5 61A3 【構造】遺跡 16層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B16F 【場所/発見者】 アユルダーマとう(8B)/ 【base値】 (8B)/170-184,191-206,210-219 見えざる運命の遺跡Lv85 【RANK SEED】DD 2D10 【構造】遺跡 16層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B16F 【場所/発見者】 竜のつばさ地方(79)/ グビアナさばく(90)/ 【base値】 (79)/204-209,216-219,230-248 (90)/210-219,230-248 大いなる影の世界Lv86 【RANK SEED】DD 6481 【構造】遺跡 16層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B16F 【場所/発見者】 ベレンのきしべ(22)/ グビアナさばく(39)/ 【base値】 (22)/220-248 (39)/202-209,220-248 とどろく獣の迷宮Lv86 【RANK SEED】DD 7DC3 【構造】遺跡 16層 【ボス】ブラッドナイト 【敵減フロア】B16F 【場所/発見者】 ジャーホジ地方(64)/ 竜のしっぽ地方(7B)/ 【base値】 (64)/220-229,240-248 竜のしっぽ地方(7B)/223-248 残された光の墓場Lv86 【RANK SEED】DD 5203 【構造】遺跡 15層 【ボス】魔剣神レパルド 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 ダダマルダ山(5D)/ 【base値】 (5D)/223-248 見えざる光の迷宮Lv86 【RANK SEED】DD 18EC 【構造】遺跡 16層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東ベクセリア地方(17)/ 竜のしっぽ地方(96)/ 【base値】 (17)/205-219,230-248 (96)/217-219,230-248 とどろく闇の迷宮Lv87 【RANK SEED】B5 6D6B 【構造】遺跡 16層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 東セントシュタイン(0B)/ ベレンのきしべ(22)/ 【base値】 (0B)/189-197,200-209 (22)/170-193 あらぶる運命の迷宮Lv89 【RANK SEED】B5 1178 【構造】遺跡 16層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B15F 【場所/発見者】 エルマニオンかいがん(42)/ カズチィチィ山(59)/ 【base値】 (42)/180-189,200-209 (59)/175-189,191-199,210-219 ページTopへ
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0 24~0 29 背景は京都競馬場 登場する人物、土地、事件(など) 大島パパイヤサンレース(肉) オレンジ大師 (仏または菩薩(ぼさつ)の尊称。朝廷から高僧に賜る号。なので大使という意味ではない、ただ掛けてお坊さんのオレンジ大使の可能性はある(あくまで個人的な見解)また、徐々にラップになるのでラップになった段階で坊さんをやめている可能性はまあある) 走っている麺(アロハと挨拶される) トランプタワーを台無しにした男*1 経営管理(サトウキビ刈り) (サトウキビ刈りもしているのは確かだが他のサトウキビについての業務をしているかは分からない。)(また、背景から会社名にはTANTAとIT会社と書かれており*1と同一人物の可能性が高い)(サトウキビを刈っているのはガンダム(どの気体のコスプレなのか、これがいつのかは後でやっておく) ご飯(弱い) (内容は段ボール箱の上に白米が山盛り、たくあん2切れ、しょうゆ一瓶(半分程度残っている)、割りばし(うまく割れなかったのか)) 彼(ワッフル)、彼(ベイゴ) (先ほどの*1と同一人物である可能性が高い、映像を見る限りはワッフルを持っていて通称がベイゴというらしい、ワッフルはともかく通称はどちらかといえば二つ名的な意味合いが強いのでTANTA内ではなくTANTA外での呼び名である可能性が高い(個人の見解です)) 常にアラ(再結成) (真ん中はベイゴ、右は銀のスールを着て、暗い黄色と黒を合わせたネクタイを付けている
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間:2010/03/23(火) 19 45 06.61 終了時間:2010/03/23(火) 20 20 54.90 参加人数:2 サムスピに続き、餓狼伝説2をSD化して移植したもの。 餓狼伝説の特徴であるラインは無いものの、登場キャラは本家と同じ。 技コマンド表はこちらを参照→ALL ABOUT SNK様 各キャラクリアリスト テリー 未 ジョー 済 十兵衛 未 キム 済 アンディ 未 ベア 未 チン 済 舞 済 隠しキャラ ビリー 未 アクセル 未 ローレンス 未 クラウザー 未 この作品ではキャンセル技が使えないのでどうしても飛び道具ゲーに なってしまいます 使用キャラはジョー ハリケーンアッパーで牽制して、飛んできたところをスライディングで 打ち落とす ジョーのスライディングは性能が良くて使いやすいです さらに超必殺のスクリューアッパーは画面上端まで届くので これを連発してるだけでもほとんど勝ててしまいますw 隠しキャラの出し方 主1 あまりにもひどいプログラムに悩まされました 舞だと決定打がなさすぎる 戦闘中の乳ゆれは再現されてませんがここはさすがにw ED 隠しコマンドの画面が使いまわしなのは秘密 キムのED 飛翔脚と鳳凰脚でハメれます 運よくブッパの爆雷砲にほとんどひっかかってくれました。 原作だと機雷砲をタイミングよくダウン中になげるとガー不でした。
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+ 目次 新しい伝説の道ドラゴンライダーラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒共通のパワーと特徴 特技伝説級特技あ行《畏怖すべき存在》 Frightful Presence ら行《竜尾の打撃》 Tail Strike 本項のルールは新しい伝説の道に関連するハウス・ルールである。 新しい伝説の道 ドラゴンライダー Dragonrider/竜騎兵 強大なるドラゴンの乗騎に跨がり雲海を貫いて飛翔し、吹き付ける風の肌触りを誰にはばかることなく堪能する。多くの人々にとってそれは叶わぬ夢である。だが君にとってそれは夢ではない――今送っている人生そのものなのである。 ドラゴンライダーの多くは、竜の一家と懇意にしている個人か、大規模な戦闘部隊(おそらくはドラゴンを防衛力として利用している強力な王国か都市国家に属する)の一員である。 いずれにせよ、君は自分の相棒との間に並外れて深い関係を築き上げている。たとえ君の行く先が深いダンジョンの奥底であろうと君の相棒はその姿を変えて共に向かってくれる。その姿であっても君の相棒は野獣使いの相棒に引けを取らないない活躍を見せるが、やはり君たちがその真価を発揮するのは相棒がその真の形態をとって君に背を預けて戦うときだ。雄々しい相棒に跨って颯爽と舞い上がる君ほど瞠目すべき存在は他にほとんど類例がない。敵味方が向ける畏怖の眼差しにも。 前提条件:ドラゴンフレンド、《騎乗戦闘》 ドラゴンライダーの伝説の道の特徴竜騎兵のアクション(11レベル):君が1回の攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、君の攻撃の前または後に1回の標準アクションまたは移動アクションを行うことができる。そのアクションを使って攻撃を行なった場合、君の相棒は1d6の追加ダメージを与える。 竜騎兵の着地(11レベル):君は〈軽業〉が“修得済み”でなくても“落下ダメージの軽減”を行なえる。さらに、君は“落下ダメージの軽減”を行なうために〈軽業〉判定を行なう際、その〈軽業〉判定を〈運動〉判定で代用でき、(判定結果の半分ではなく)その判定結果に等しい値を落下ダメージから引くことができる。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒(11レベル):君の相棒は今や君にその背を預けて飛翔できるほどに成長した。あるいは魔法のアイテムによって成長した姿に変身できるのかもしれない。 君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、対応した竜種の大型版になる。さらに、君のトゥルー・ドラゴンの相棒はチェンジ・シェイプのパワーを得る。 DMの許可があれば、君の相棒の本来の形態は以前の姿のままであることにしてもよい。その場合、君の相棒はチェンジ・シェイプによって自分の大型版の形態に姿を変えることができる。ただし、これによって相棒のブレス・ウェポンの使用回数が増加することはない。 人竜一体(11レベル):騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれ間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行なわせたり、(2)“相棒”にアクションを行なわせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーのものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このトゥルー・ドラゴンの相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君と相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 畏怖すべき存在に対する完全耐性(11レベル):君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれから2マス以内にいる間、フライトフル・プレゼンス/畏怖すべき存在に対する完全耐性を得る。 かすめ飛び攻撃(16レベル):1遭遇に1回、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は1回の標準アクションとして、“自分の飛行移動速度まで移動する。その移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 加えて、騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、この特徴が未使用なら、この特徴を使用済みにすることで、君の相棒は1回のフリー・アクションとして、“この移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 ドラゴンライダーのパワー ドラゴンズ・ダイヴ Dragon's Dive/竜の急降下攻撃 ドラゴンライダー/攻撃/11 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣(武器))必要条件:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は大型版のドラゴン形態でなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応” ヒット:(1[B]+“トゥルー・ドラゴンの相棒の【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、使用者は目標および目標から5マス以内のクリーチャーを3マス横滑りさせる。使用者は1次目標に対して以下の2次攻撃を行う。 2次攻撃:“最も高い能力修正値”対AC。 ヒット:(1[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは突撃の際、近接基礎攻撃として使用できる。 ドラゴンライダーズ・ジャンプ Dragonrider's Jump/竜騎兵の跳躍 ドラゴンライダー/汎用/12 [無限回]✦[武勇]アクション不要 使用者トリガー:使用者が跳躍を行う。 効果:使用者はその〈運動〉判定に+10のパワー・ボーナスを得る。このとき使用者は助走をつけているものとみなされ、跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けず、飛び上がった高さ、垂直方向に届く距離、飛び越した距離へも跳躍できる距離を追加することができる。 特殊:このパワーによる跳躍を行う前に、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒が(1)伏せ状態なら、1回のフリー・アクションとして立ち上がり、(2)大型版のドラゴン形態でなければ、1回のフリー・アクションとして大型版のドラゴン形態となることができる。 さらに、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は使用者の跳躍の前か後に、1回のフリー・アクションとして移動速度の半分まで飛行することができる。 ツイン・スパイク Twin Spike/二魂一体の牙 ドラゴンライダー/攻撃/20 [一日毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣1)必要条件:使用者はトゥルー・ドラゴンの相棒に騎乗していなければならない。 効果:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は自分の移動速度までの移動を行なえ、この移動の任意の時点で、1体のクリーチャーに対して1回のバイトと2回のクローを使用する。然る後、使用者は同一の目標に対して、戦術的優位を得て1回の近接基礎攻撃を行なえる。この攻撃はヒットした相棒の攻撃1回につき1[W]の追加ダメージを与え、ミスしても半減ダメージを与える。 この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者とその相棒はその目標から機会攻撃を誘発しない。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 共通のパワーと特徴 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 相棒 大型・ドラゴン(竜種による)、竜種による hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健15、反応11、意志15移動速度:8、飛行12、野外飛行速度16 〈知覚〉+9夜目、暗視、擬似視覚6 完全耐性:[さまざま] 特徴 コオペラティヴ・チャージ/連携突撃([乗騎]) ✦ 無限回 この相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、これも1回のフリー・アクションとして同一の目標にクローを2回使用することができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器];[さまざま]) ✦ 無限回 攻撃:近接・2(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、この攻撃は1d6のブレス・ウェポンが与えるものと同じ種別の追加ダメージを与える。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ、2d6の追加ダメージ。 (M)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対ACヒット:1[W]ダメージ。 21レベル:2[W]ダメージ。 (C)ブレス・ウェポン/ブレス攻撃([元素];[さまざま]) ✦ 遭遇毎 攻撃:近接範囲・竜種による(竜種による);“レベル+3”対“反応”ヒット:(4d6+【耐久力】修正値)ダメージ。 21レベル:(6d6+【耐久力】修正値)ダメージ。ミス:半減ダメージ。 マイナー・アクション チェンジ・シェイプ/形態変化([変身]) ✦ 無限回 効果:この相棒は自分の肉体的な外見を変化させ、(1)“中型または小型”サイズの人型生物、または野獣の相棒に姿を変えるか、(2)真の形態に戻る、ことができる。新たな形態において、この相棒の属性、hp、会話能力、【知力】、【判断力】、【魅力】、およびこのパワーはそのまま残り、それ以外のデータや行える行動の内容は、新たな形態のものに入れ替わる(人型形態に変わってもゲーム的データはに変化はないが、飛行移動速度を失い、攻撃を行なえない)。 相棒の変装を見破ろうとする者は相棒の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行なう;相棒はこの〈はったり〉判定に+5パワー・ボーナスを得る。 【筋】21(+5) 【敏】13(+1) 【判】18(+4)【耐】19(+4) 【知】14(+2) 【魅】16(+3) 言語:竜語、共通語 肉体攻撃:噛みつき(1d10)、爪(1d6) 特技 伝説級特技 あ行 《畏怖すべき存在》 Frightful Presence 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君のトゥルー・ドラゴンの相棒はフライトフル・プレゼンスのパワーを得る。 フライトフル・プレゼンス Frightful Presence/畏怖すべき存在 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[恐怖]アクション不要 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならず、無力状態であってはならない。トリガー:使用者または使用者の乗り手が、突撃または攻撃を行なう。 効果:使用者はトリガーとなった行動の前に以下の攻撃を行なう。 目標:爆発内の、使用者の存在に気づいている、トゥルー・ドラゴンでない敵すべて 攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“意志” ヒット:目標は恐怖状態となり、戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。この攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、目標は戦術的優位を与える代わりに幻惑状態となる。 ら行 《竜尾の打撃》 Tail Strike 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”は尾による肉体攻撃を行なうことができる。この尾はダメージ・ダイスが1d8、3マスの間合いを有する。すでに尾による肉体攻撃を行なうことができるなら、あたかもサイズ分類が1段階大きいかのように、尾の武器ダメージ・ダイスが大きくなる。 さらに、君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”はテイル・ストライクのパワーを得る。 標準アクション (M)テイル/尾([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・3(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・ストライク Tail Strike/竜尾の打撃 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]即応アクション 近接・武器(尾)必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならない。トリガー:1体の敵が(1)ターンを終了するか、(2)使用者から2マス以内のマスを離れる。目標:クリーチャー1体攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応”(尾) ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 21レベル:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
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ゲーム概要・システムこれってどんなゲーム? ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? やってみたいけどやり方がわからない Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? すれちがい通信中継所って? 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? Mii関連Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Miiを集めているときに気をつけることは? 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? すれちがってあいさつしたときに相手が「日本の○○(Miiの名前)」と言う場合がある すれちがった相手があいさつを言わない。何故? あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? Miiスタジオに持っていけないMiiがいる 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… 攻略「あそぶ」はすれちがい通信無しでクリアできる? 全然すれちがえないんだけど… 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? 更新関連古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? ゲーム概要・システム これってどんなゲーム? 3DS本体に初めから収録、全ユーザーが所有(削除不可)することになるゲーム。 3DSを閉じたまま持ち歩くと、3DSを持った別の人とすれちがった時にMiiやプロフィールなどのデータが交換され、ゲーム開始時に「あいさつ」をした後、様々な「あそび」に登場させられる。 今世代機から本格導入された「Mii」と、同時にDSから大幅進化した「すれちがい通信」を利用した作品に仕上がっている。 ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい DSのすれちがい通信と違って、3DSのすれちがい通信は 電源とワイヤレススイッチがONの間に裏で自動実行され続ける ようになった。 そのため、DSですれちがい通信をするために行っていた、すれちがい通信をしたいソフトを起動して「すれちがい待機状態」にしておく、といった操作は不要になった。 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? 実行中のソフトを終了するまですれちがい通信不可なもの(スリープモードでも不可能)旧DSソフト・DSiウェア理由 実行中は旧DSとしての動作を行うため、3DSの通信が出来なくなる。 GBAバーチャルコンソール理由 おそらくGBAのソフトは旧DSソフトとして起動しているため(GBAソフトは旧DSとのみ互換性がある為、旧DSとして動作を行っているものと思われる) 備考 バーチャルコンソール・3Dクラシックスは可能。 ソフトを実行中だとすれちがい通信不可だが、スリープ状態にすればすれちがい通信可能なものすれちがい通信、いつの間に通信以外の無線通信機能がある3DSソフト(ローカルプレイやダウンロードプレイ中など) すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? かつて電気屋・ゲーム屋に設置されていた「3DSステーション」の周辺や「ニンテンドーゾーン」(「TSUTAYAでDS」「ナムコのお店でDS」など)、無線LANスポット(FREESPOTやWifineなど)等、インターネットに接続している環境で3DSを開くと、インターネット通信優先モードになってしまい、すれちがい通信ができなくなることがあった。 これを回避してすれちがい通信をするには、3DS本体を閉じてスリープ状態にしておく必要がある。 その場所がインターネット通信優先モードになるかどうかは、3DSのホームメニューの上画面左上に表示されている通信モードを確認すればわかる。 青色で「インターネット」と表示されている場所はインターネット通信優先モード。 電気屋・ゲーム屋の上記「3DSステーション」周辺で、たくさん3DSを持っている人がいても、ほとんどすれちがい通信ができないのはこの仕様のため。 現在はニンテンドーゾーンがサービス終了しているため、このような状況は発生しない。 やってみたいけどやり方がわからない 初期設定 内蔵ソフト「Miiスタジオ」でMiiを1体以上作成する。 「すれちがいMii広場」を起動し、説明通りにMiiを登録する。広場で使うMiiは不特定多数のユーザーに見られるため、それに適さないMiiはNG。対象は、不快な要素や、重要な個人情報またはそれに繋がる情報を含んでいるMiiなど すれちがい通信を「する」に設定する 設定の、いつの間に通信を「する」。ネットに接続して「更新する」を選ぶ。(任意) 設定後 本体右側面のワイヤレススイッチをONにし、黄色ランプが点灯した状態で外に出かける。ただし、電池切れに注意。 下記の手順が全てこなせる程の余裕があるときに本体を確認し、本体右上のランプが緑色に光っていないか確認する。 光っていたら本体を開く。お知らせリストかMii広場のアイコンですれちがっているか確認。すれちがいが成立したゲームのアイコンは緑色に点灯する。 Mii広場を起動し、挨拶がすんだら「あそぶ」を選び、2つのモード(ピースあつめの旅・すれちがい伝説)(購入した場合、新アトラクションも)をプレイする。「あそぶ」プレイ前に再度Miiを呼びこむと不都合(詳しい不都合は下記)があるので注意。 おまけ 同じく内蔵ソフト「ニンテンドー3DSサウンド」のすれちがい設定方法PCなどを利用してSDカード内にフォルダを作成し、曲を入れる。フォルダ名は任意。ただし「Nintendo 3DS」フォルダに入れてはダメ。詳しい制限などは取扱説明書を参照。 すれちがい通信の対象にできるのは5曲までなので、これ目的であれば5曲入れれば十分。 本体にSDカードをセットし、「ニンテンドー3DSサウンド」を起動する。 お気に入りの曲を選曲し、「お気に入り」をタッチ後、「すれちがい」を選択し、「入れる」をタッチ。 フォルダ選択画面まで戻って「すれちがい」をタッチ。 「すれちがい通信」を「ON」に設定。 もちろん、設定しても「すれちがいMii広場」や他のソフトと同時にすれちがい通信をすることが可能。 Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 サクッとMii広場を選ぶ。 Rボタンを押しっぱなしにすると、メッセージや演出を早送りできる。 これはすれちがい伝説1で捕まっている王様から知らされる情報だが、「ピースあつめの旅」や広場の入り口で挨拶しているときも有効。 すれちがいMii広場プレミアムを購入すると、細かく飛ばすことができる。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 特定の条件(たいがいは広場の人数)を満たすと、曲が変化する。詳細は音楽リストを参照。 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? 主目的である他のMiiとの交流は終わらない。3DSが売れ続ける限りはパネルが集まっていない人や帽子を集めきっていない人は常に増えていくという事と、かつて自分がそうだったように、今度は自分のMiiのおかげで助かる人もいるという所にロマンを感じたら続けやすいのではないか? 自分自身へのメリットという点では、ピース集めの旅の新パネルが追加されたり、すれちがい伝説の 新章(3作目) あるいは全く別のアトラクションが出来た時に、すれちがい伝説2の「歴代の勇者」に似た蓄積が活きる仕組みがあるかも知れないので継続してみてはいかが?(実際に2013/06/18の更新で新アトラクションで歴代Miiを雇えるシステムがある) 3DSソフトの スーパーマリオ3Dランド で行われたような他タイトルとの連動も展開されるかもしれないので急に再開するきっかけがやってくるかもしれない。 でも、広場の数が上限の3000人に達し、すれ伝のLv7のMiiやスペシャルMiiが消えそうだから増やしたくないという場合は残念ながらこの限りではなく卒業という選択も現時点ではやむを得ない…(DLC「すれちがいプレミアム」を購入(514円)することで大事なMiiを100人まで保存できるようになった) また、1つ514円(税込・まとめ買いによる割引あり)で伝説とは違う新しいゲームが増やせるようになったので興味があるなら買ってみよう。 すれちがい通信中継所って? 2018年3月28日まで稼働していた、任天堂のすれちがい通信サポートサービス。 ニンテンドー3DSステーション ニンテンドーゾーン FREESPOT(※1) などの公衆無線LANサービスを利用したすれちがい通信ができた。現在は終了している。 詳しくは すれちがい通信中継所 (任天堂)を参照。 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? ダメ。一度にすれちがえるのは10人まで。10人に達すると 送受信とも 行われなくなる。 現在何人すれちがっているかはHOMEメニューの「おしらせリスト」で確認できる。 なお「一度」の区切りは、Mii広場の 入り口の画面が表示された時 なので、この時点でまた新たに10人まですれちがうことができる。 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 以下の原因が考えられる。 1.既にすれちがっている。(1回すれちがったら、同じ人とは8時間経たないとすれちがえません) 2.自分、または相手の広場が10人たまっている。 3.相手がMii広場をやっていない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 地域情報本体設定の地域設定を「設定しない」にするとどこに住んでいるかを隠せる(ただし国情報は表示される)。 プロフィール設定しないでおくと完全に隠せる。趣味と将来の夢は内緒にもできる。生年月日と作成者はMiiスタジオで設定する。隠したい場合、設定しないように。 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? すれちがいは普通に行われる。 3DS発売直後の検証動画が Youtube にあるので参考に(でも、動画は英語版で、しかも動画自体が長い)。 Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 「サクッと!株トレーダー」は難易度が低く気楽に楽しめるのでお勧め。 「サクッと!スロットカー」はAボタンを押すだけだが、タイミングがシビア。反射神経や覚えゲーが得意な人には向いている。 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? ショップでの購入期間終了後でも購入済みアカウントが登録されている本体なら引き続き遊べますが、新規本体+新規IDなどでプレイを始めた場合は 『すれちがい伝説』、『ピースあつめの旅』以外のあそびは購入出来ないため新たにプレイすることが出来なくなります。 また追加のあそびやVIPは追加DLコンテンツ扱いのため、 すれちがいMii広場内からショップに接続しないと購入することが出来ません。 (*1) ショップの購入終了日時は 2023年3月 まで を予定されているため、未購入のコンテンツがあれば早めの購入をおすすめします。 Mii関連 Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 相手に不快な思いをさせなければ、基本は何でも良い。 だが、漫画のキャラや著名人などを模写したMiiは、著作権や肖像権の関係もあるのでなるべくやめた方が無難。 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 「すれちがい伝説」を進行させると帽子が手に入る。手に入れた帽子はMii設定から好きなだけかぶれる。 また、Miiパーツを上手く加工し、本来とは違うパーツのように見せかけているユーザーも存在する。 どちらか判別できない場合はそのMiiをAで選択し、左側のグラフィックから該当部位が消滅したら帽子をかぶっている。残っているなら顔パーツを駆使している。 現在は服と帽子が一緒に変更できる「セット」も存在する。ちなみに元々の服の色は手で判別できる。 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? 金色ズボンを履いている場合は、任天堂が用意したスペシャルMii。 そうでない場合は、ほぼ一般ユーザーがネタで作った非公式のMii。 たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Mii広場の設定で「Miiの招待」を「する!」にしていると、『ニンテンドー3DSサウンド』や『スーパーマリオ 3Dランド』など、他のすれちがい対応作品でMiiを受け取ると、 プロフィール無しのMiiとして 広場にも招待される。 ただし、相手が広場と他のすれちがいソフトでそれぞれ同じMiiを送っている場合は発生しない(同一のMiiを複数招いても意味がないため)。 全作品に一貫して同じMiiを使うユーザーが多いため、すれちがい通信についてはそこそこのレアケースとなっている。 ただしインターネット絡みになるとまた別で、『マリオカート7』のインターネットなどは頻繁かつ大量にやってくる。 また、他にも すれちがいMii広場としてのすれちがい時のエラーで、データ読み込みミスや通信遮断によってなる場合もある。 なお、Mii広場ですれちがったMiiについても、 広場のMiiが3000人を超えると、古いものから順にプロフィールが削除される。 すれちがった回数も0回(「-」表示)になってしまうので、以前よくすれちがった(=すれ伝でのレベルが高い)Miiを残しておきたい場合は注意。 すれちがいでくる招待Miiの場合、本来すれちがった時間ではなくソフトを起動した時間になるため、数日~数時間前にすれちがったMiiでも数分前にすれちがったように表記されてしまう。(すれちがった時間が知りたい場合、ソフト起動前にお知らせリストを見るとよい) また、Ver4.0で追加されたすれちがいプレミアムのVIPルーム機能でMiiを100人まで保護しておくことができるようになった。 すれちがいプレミアムの利用は有料(税込514円)。消したくない人がいるなら購入を検討してみよう。 Miiを集めているときに気をつけることは? すれちがい待機状態に入っているか注意する。電源とワイヤレススイッチがONになっているか、Mii広場がすれちがい対象に含まれているか、 旧DSソフトが起動していないか、一部の3DSソフトをゲームしていないか。 本体を閉じてスリープ状態にしているか(開いていると、インターネット接続可能な場所ではインターネット接続が優先され、すれちがわない。上記参照) すれちがい率が高いところではこまめに招き入れる時間を作る。すれちがって 挨拶待ちになっているMiiは10人までしかストックできない。 10人溜まっている間はMiiの受信が行われなくなるが、溜まっている内のMiiともう一度すれちがうと送信はされ、相手側が一回目を招き入れていればちゃんとまたすれちがった事になる(こちら側では招き入れて挨拶した時に複数回ハイタッチする)。 広場では招き入れる時にしか人数が分からないが、「おしらせリスト」でも確認できる。 招き入れた後、そのままスリープ状態にすれば(アップデート後は一旦ソフトを終了してもOK)新たにすれちがえるようになるので、遊ぶ時間がないときでも10人溜まっていたらとにかく招き入れておく。もちろん遊ぶ前に新しいMiiを招き入れてはダメ。 招き入れたMiiはすぐに「あそぶ」で使うこと。 遊ぶ前に新しいMiiを招き入れると「あそぶ」で既に使った扱いにされてしまう(おそらく10人を超えて使わせない対策だと思われる)。3.0.0-5J以降のアップデートにより、広場を終了しても「あそぶ」の状態は保持されるようになった。 送り出す情報が不適切なものになっていないか。「最近遊んだゲーム」が知られても困らないものか、あいさつが時期外れな内容などになっていないか。 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? 設定でみんなの評価を「もらう」にし、遭遇が2回目以上のMiiと挨拶すると、そのMiiをどう思うか聞いてくる。回答の判断基準は任意。 「すごくいい」を選んだのち、再度すれちがうとその評価を選んだことが相手側に伝えられる。 ただし「ふつうかな…」の場合は何も伝えられない。 Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 相手がMiiのデザインやMii自体を変更したり、ぼうしを変えていた場合は、前回の答えに関わらず再度評価することができる。 ただし、 この質問は回答者の気分だけでなく操作ミスなども影響する大雑把な要素なため、そもそも気にし過ぎないように構えるのが吉。 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 1度すれちがったあと、 8時間 経てば再度すれちがえる。 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? 基本的に「思い出記録帳」に記録される全てのソフトが最後に遊んだソフトになりえるが、その例外がある。 本体機能『ゲームメモ』 『フレンドリスト』 『おしらせリスト』 『インターネットブラウザー』 『Miiverse』 『amiibo設定』(最後に遊んだゲームは本体設定に変化する) 『Miiverseへの投稿』 『すれちがいMii広場』 客観的に見ると対象にならなさそうだが、実際は対象になるもの 本体機能『本体設定』 『ニンテンドーネットワークID設定』(本体設定から起動) 『パソコンでのmicroSDカード管理』(new3DSの本体設定から起動) 『安全に使用するために』 『思い出記録帳』 『Miiスタジオ』 『ダウンロードプレイ』 『ニンテンドーゾーンビューア』 『ニンテンドーeショップ』 なお、「最後に遊んだソフト」の選考対象は今現在起動しているソフトを含む。3DSの通信が可能なソフトを起動していれば、必然的にそのタイトルが選ばれる。 ちなみに一部のDSソフトやDSiウェアのアニメーションアイコンは、Mii広場内だとアニメーションしない。 すれちがってあいさつしたときに相手が「 日本 の○○(Miiの名前)」と言う場合がある その相手は、「本体設定」の「その他の設定→ユーザー情報→地域情報」を「設定しない」のままにしている。 すれちがった相手があいさつを言わない。何故? それは相手のすれちがいMii広場の設定で「あいさつの省略」を「する!」にしているから。そうなると、自分のMiiも言わなくなる。 あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? 不快に感じたMiiがいた場合は、該当Miiを広場から削除(消す)することで、その作成者を受信拒否設定することができる(削除しても、受信拒否をしないこともできる)。 Miiスタジオに持っていけないMiiがいる そのMiiは、MiiスタジオでのMiiの設定で「コピー」を「許可しない」にしている。 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… その10回の間に同じMiiと2回以上すれちがった場合発生する。 家族やサブ機など、1日に何度もすれ違う相手がいると発生しやすいので、「あそぶ」でこまめに消化するか、相手側にすれ違うMiiを変更してもらうと無駄にならない。 攻略 すれちがい伝説関連は、すれちがい伝説/FAQを参照。 「あそぶ」は すれちがい通信無し でクリアできる? 「ピースあつめの旅」は、一部のパネルはゲームコインのみで埋められるものの、他のMiiと出会わないとパネルを増やすことができず、ピンクピースももらえないので無理。 「すれちがいガーデン」「すれちがいゾンビ」「サクッと!スロットカー」については、ゲームコインで過去にすれちがったMiiを呼ぶため、最低でも数人はすれちがう必要がある。 「すれちがい伝説I・II」「すれちがいシューティング」「すれちがい合戦」「すれちがい迷宮」 「すれちがいフィッシング」「サクッと!株トレーダー」「サクッと!勇者食堂」「サクッと!大砲忍者」「サクッと!探検隊」に関しては、ゲームコインだけでもクリア可能だが、「伝説II」は特に現実的に非常に困難。 全然すれちがえないんだけど… 都道府県単位で見たい場合は地域情報 を参考にしよう。 都市部では「大きいお友達」が数百人単位で密集する、漫画・アニメ・ゲーム関連の店舗やイベント会場などが狙い目。 地方の場合は土・日・祝日または夏休み・冬休み・春休みに家族連れ(特に小学生以下)の来場すると見込まれる観光地やショッピングモールやお祭り会場などが狙い目。 時期別に見た場合(例)1月(1月1日~1月3日の3ヶ日)初詣の神社が狙い目。 3月下旬~4月上旬(春休み) 4月下旬~5月上旬(ゴールデンウィーク) 7月下旬~8月下旬(夏休み) 12月下旬~1月上旬(冬休み)地元で家族連れの多そうな観光地やショッピングモールなどないかチェックしてみよう。 (当wiki編集者へ)このwikiの地域情報が、東京23区・県庁所在地・政令指定都市といった都市部ばかりに集中し、他の市および町・村(郡)の情報が少ないので、県庁所在地や政令指定都市ばかりにならないよう、地方での情報提供も求む。 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? 「ピースあつめの旅」すれちがったMiiが無駄になる要素相手がまだ自分が持っていないピースを1枚も持っていない場合、無駄になる。運が悪すぎたり自分のピースの数が多すぎたりすると誰からももらえなかったりする場合もある。特に「ANAでDS」のピースを持っている人は非常に希少なため(期間限定、首都圏以外の人は羽空(唯一立ち寄るだけでもらえる)、関空、那空へ旅行しないと貰えなかった)、未だに完成できないプレイヤーもいる。 ゲームコインが無駄になる要素ピースをゲットする際、そのピースが既に持っているピースとダブる場合、無駄になる。しかし、これは全て運の要素なので、そんなに気にしない方がいい。また3回連続でダブった場合はお祝いリストが埋まるので、一度は3回連続でカブるまでピースゲットにコインを使いまくるのも悪くはない。 「すれちがい伝説(I II共通)」すれちがったMii(勇者)(ゲームコインで雇えるさすらい・歴代の勇者含む)が無駄になる要素勇者が敵の特殊能力などで強制的に帰らされる場合。 最後の勇者が敵にダメージを与えない魔法を使った場合。 最後の勇者ではなくても、敵に魔法の効果を打ち消された場合。 何らかの原因(例 敵が最初から剣ダメージ-1の特殊能力持ちでレベル1で剣で攻撃した場合。3倍ダメージ時を除く)でダメージが通らなかった場合。 トラップ(暗闇、光、炎、毒、冷気)で撤退せざるを得ない場合。特に伝説2はこのケースが多くなっている。 「すれちがい迷宮」すれちがったMii(ゲームコインで雇える調査員含む)が無駄になる要素全てのフロアにピースが置けない場合(大抵は今のフロアには置けなくても前のフロアに戻れば置くことができるためまず無い)。 調査の途中でオバケにやられてゲームオーバーになった場合。その回の探索ではピースを受け取る事ができない。 こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? まず、こまめに起動する場合はいちいち起動やセーブの手間がかかるので時間効率や電池の効率は貯めた方が有利。それが気にならない場合は、ゲームによって変わるので、どのゲームに力を入れるかで決めよう。 ただし、ゲームの効率よりも、一気に大人数とすれちがってカンストという事態を避ける為に早めに呼び込む、少人数で呼び込んでも、ゲームをプレイ出来ずにすれちがいデータが10件以上来るという事態も勿体無いので、10人貯めてから呼び込む等、その時々の都合に合わせて決めるのも手ではある。ピースあつめの旅こまめに起動しても貯めて起動しても一切無関係。 ただし、こまめに起動すると、ピースが多い状態ですれちがえるので他の人に喜ばれる。 すれちがい伝説基本的には貯めてから起動した方が有利。オレンジの魔法などを使う場合により多くの恩恵を得る事が出来る上、伝説2ならコンビも組みやすくなる。 ただし、7人ほどで呼び込んで、3人まで雇える歴代の勇者で高レベル(もしくはそれと組ませる同色のMii)、盾対策、ピンク、紫、オレンジといった有用なMiiを呼んだ方が効率が良い場合もあるがコインは多く必要になる。 しかし、色付き盾や罠部屋で対処出来る勇者がいない場合、せっかく貯めた勇者が一斉に帰ってしまう可能性もある(Ver4.0以降は「ウサギサポート」機能をONにしておくと、ゲームコインで回避可能)。 すれちがいシューティングプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は難易度が下がるほか、ハイスコアが狙いやすくなる。 クリア時に残ったMiiの数で得点が加算されるため、もくひょうスコアを狙う場合はためてから起動するのがおすすめ。(Miiは取得時に宝石と同じく100点入るのでクリア時に残ってた時に入る点数101点分の得がある) ぼうしチケットの条件にもなっている称号集めのためには100回以上もクリア(ステージを問わない)する必要があるため、こまめに起動して1-1を何回もクリアするのが効率的(ただし作業的でもある)。ただし、これはコインで一人呼んでやっても良いので、これだけのために少人数にするのは勿体無い。 すれちがいガ~デンこまめに起動した方がほぼ有利。お客を招待したときに主人公も1回水やりをするので、招く回数が多いほど水を多くやれる。種が無いのに水をやる無駄も回避しやすい。 特に、1つ目と20番目の新しい花は、全員が水をやるまで絶対に花が咲かない(咲く直前の状態になってもそこで止まってしまう)のでこのタイミングでMiiが多すぎるとムダになってしまう。とはいえ、コインで1人だけMiiを呼んで水遣りをしてもらうという手もあるので、多くの場合は他のゲームの都合に合わせる方が良い。 なお、一見好きな色の花を咲かせるのが難しくなるように見えるが、特定色を狙いたい種を取っておけば良いだけである。 すれちがい合戦こまめに起動した方が絶対に有利。Miiを招く度に合戦に挑む事が出来る。挑まなくても良いのでデメリットはない。特にカンスト時は集まった兵が無駄になり、豪傑戦はカンストでも250万人いても勝つ確率が同じことがあるため、カンスト状態から何度でも負けても勝つ確率はまず変わらない。 また、偵察の回数制限は招待のたびにリセットされるので、こまめに起動すれば確実に勝利を重ねることができる。 加えて、負けた時にリセットする場合は、1回合戦を休めばデメリットを回避出来るので、その意味でも挑戦回数は多い方が良い。 すれちがい迷宮貯めてから起動した方がかなり有利。ピースの順番を前後出来るので部屋を作りやすい他、部屋で仲間が見つかりやすい、タッグを組んだ場合に長く恩恵を受けられるなどの利点も。 「違う色は無関係な所に置いておく」「先に階段を確保して、前のフロアで大部屋を狙う」と言った攻略方法もあるので、絶対に溜めなければならない訳ではない。ただ、溜めた方が楽ではある。 あまり戦闘で負ける事はないが、負けた場合は残りのピースを貰えなくなる点に注意。 すれちがいフィッシング基本的に貯めておいたほうがおすすめ。人数が多い場合、餌の数と選択肢が増え、協力して釣る魚も釣りやすくなり、フィーバー時に釣れる数も多くなる。大物、超大物、まぼろしの魚、さまよいの魚が引っかかったが、人数が少なく釣れなかったというケースも多数報告される。 パス入手時にのみいける島があるが、パスの為には別の都道府県や海外のの人とすれちがうか、ゲームコインが必要なため、釣り人を呼ぶよりもそちらにコインを回す意味でも大人数を呼び込みたい。 さまよいの魚を釣った時や逃がしてしまった時は、次にフィッシングをプレイするまでの間、他のプレイヤーにさまよいの魚の出現情報がばら撒かれる為、出来るだけ貯めてから起動した方が他のプレイヤーに喜ばれることが多く、回りまわって自分が撒いた情報を受け取れる可能性も高くなる。 一定以下の人数の時のみ発動するスキル活かす、さまよいの魚の情報やチケットを分散して受け取るといった目的で少人数で呼び込むメリットもある。必要コイン数は6人釣り人を呼ぶ>スペシャルチケットという点には注意。 別にその場所の大物などを釣ってコンプをめざしているなら貯めなくてもいいかもしれない。 すれちがいゾンビプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は武器の選択肢が増え、使えるチャージ技の回数や武器耐久度の総計が増えて難易度が下がる。ただし、武器属性が2つ揃っていなかったり、癖の強い武器だけしか集まらなかったりすると攻略難易度が大きく上がるため、5人程度はまとめて呼び込みたい。特に弱点武器でゾンビを倒すとスコアが多くなるため、ハイスコア狙いの時は大人数で呼び込むのが良い。 少人数で呼び込むメリットとしては、基本的にレアゾンビの出現条件に必要な道具を持ったMiiを確実に早い段階で登場させることができる。特殊な例としては最初に食器セットを持ったMiiと合流する必要のあるショッピングモールのモール中庭では食器持ちが4,7,10番目のいずれかでないとダメ。 サクッと!スロットカープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は強力な強化パーツが手に入る。 レースに自信がないなら、貯めて強化パーツを手に入れたほうが良い。 サクッと!株トレーダープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は株価変動がより正確になり、ニュースが発生しやすくなる。 更新関連 現在のニンテンドー3DSの最新バージョンは11.17.0-50J (2023/5/23配信)です。 すれちがいMii広場の最新バージョンは5.0(2016年9月2日配信)です。 3DSのバージョンは3DSの「本体設定」、Mii広場のバージョンはMii広場の「設定」でそれぞれ確認できます。 どちらも最新版になっていない人はインターネットにつないでアップデートしましょう。 古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? できる。ただし、ファームウェア更新で追加された要素は、旧バージョン側(3.0.0-5Jより前のバージョン)から参照できず制約を受ける。 すれちがい伝説2の帽子を被ったMiiは無帽Miiに見える(3.0.0-6J以降) ピース集めの旅に追加されるパネルが見えない(3.0.0-6J以降) 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? 3.0.0-6J以降であれば、最新ファームウェアでなくても新しいパネルが配信された際には追加される。 実際に、4.2.0-9J以降で追加されたカービィ20周年と鬼トレを 4.2.0-8J で受け取って確認済。 ただし、ネットワークに繋がる場所に3DSを置いていると、いつの間に通信で自動的にファームウェアをダウンロードして、一定期間で「更新の準備が出来ました」と表示されるので更新した方が良い。
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/33.html
(ベッドに入れないことに気付いて)「なんだここ人ん家か、こいつが姉かと思った」 (村人に「お前がいるとまた魔物が出る」と言われて)「てかもう一回さあ、ハメりゃあいいじゃんあの剣」 「草のつなぎ」※『革』のつなぎです 「あの立入禁止って村人用に書いたんじゃなかったのかよ・・・俺もう村人じゃないし」※(;^ω^)・・・ (でっていうが仲間になってしばらくしてからHPを見て)「レベル54!!!」※実際はレベル3かそこら (EHI終了後ニキータのところへアイテム補給)「おらおら~金に糸目をつけない軍団があらわれたぜ!!!!」 「草のムチ」※『革』のムチです (タイガーキメラ撃破後、水の神殿でルカ様に対し)「さぁどうしたんだルカ様とやらよ。ヘイユー♪ちょww回復してやろう?おめーこのためだけに呼んだのかよ!!!!!こちとら忙しいんだよっ!!!!」 (地底神殿へ行く途中(迷子))「俺は金持ちよい♪金はあるけど落ちた金も拾うwww」 (地底神殿攻略中に住人から装備を新しいのにしたら的指摘)「金あるんだし、ネット通販にしてくれりゃういいのになー」 (ガーディアン(いちろう君)戦)「機械だし水かけとけばいいか」 (水の神殿で内部に敵がいるのを見て)「あのバカ女ついにここまで墜ちたか」 (ゲシュタールに種子を渡せと言われ)「種子?あー別にいいよ…あーーーっ!これ渡しちゃまずいんじゃね!!!」 「大森村」※大森『林』です (大砲屋に「死神憑きはお断りだよ」と言われ)「杯(さかずき)あったっけっかなー…あ、聖杯だ。ってコレなかったら装備買いに戻れなかった危ねー」 (でっていうに死神)「弱いね~君~弱い子は嫌いですよ~」※あなたが回復しないからです (モーグリの村を取り戻し)「あれ?なんか変なのが2人いる」 (話しかけてワッツだとわかり)「あ、すみませんでした」 (四季の森にて)「あーなんか変なヤツ出てきた。お前外来種っぽいな。琵琶湖のブラックバスを思い出させるなぁ」 「いやぁ、やってること(回復とセーブ)はルカんとこと同じなのにじっちゃんだと高感度が上がるのは何故だwww」 (マタンゴ王国のマップを少し見て)「っうわぁ行きたくねぇ」 (洞窟攻略でボロボロになり)「え?このマップ宿屋ないの!?客人を迎える間くらい用意しておけよなー」※一回泊まりましたよね 「回復魔法は魔法に入らない」 (グレートボア撃破)「タイマンおもしれー!タイマンの面白さを知ったら魔法なんか使ってらんないね!!!!!」 「どうせなら、俺のムチで鍛えなおしてやろうか?」 (フロストギガースにムチで攻撃するが当たらない)「おりゃあっ!! !!??あっらんねーwwwwww 」 (ヒールウォーターを使おうとしたがクッパが雪だるま)「雪だるってる」 (フロストギガース撃破後)「はっきり言って、死亡フラグの時代も終わったしね」 (神獣戦でマナの剣のタメ技ゲージを溜めるときに)「キュインキュインキュイン!!!!」 (マナの剣で神獣を攻撃)「どーん!どーん!どーん!」 (クッパとでっていうに死神が憑く)「おーーーーーーい!・・・はい、チャンチャン♪」→平然とQL (The End)「おぉー感動的だ」※棒読み
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ヒルダ森の遺跡 [#t27be559] 珍しい小石 [#u5216847] 救急常備薬 [#d695e7b7] ゲレンの企み [#u051dd6e] 装飾用の角 [#xac2be4b] コメントフォーム [#qd40da3c] ヒルダ森の遺跡 珍しい小石 ストーリー内容 発生条件 Lv54 達成 達成条件 黒曜石 7/7 ファーガスと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 65,000 救急常備薬 ストーリー内容 発生条件 血を流す草 完了 達成条件 野草の実 5/5 ケアラと会話 報酬 タイトル ウワンの力 経験値 102,300 ゴールド 42,000 ゲレンの企み ストーリー内容 発生条件 暴走の原因 進行中血を流す草をインケルスに渡す 達成条件 称号 バカっぽいけどカッコいい 獲得 ゲレンと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 42,000 ブラッディシェイド 1 ※ブラッディシェイドをどの戦闘でどこで使用しても、使用しただけで称号獲得できて達成できる。 ただ120秒間攻撃力10000増加するので、意味のないとこで使用するともったいない。 装飾用の角 ストーリー内容 発生条件 疑惑 完了 達成条件 クラウスの角 1/1 アネストと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 42,000 コメントフォーム 名前 コメント
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製作するアイテム 品質 材料 機械師の銃 レア クリスタル×2、鍛冶屋のハンマー×9 モーニングスター レア クリスタル×2、メイス×9 機械師の服 レア クリスタル×2、鍛冶屋の服×9 機械師の帽子 レア クリスタル×2、鍛冶屋の帽子×9